Item Use Script |
1 .@r
2 =
3 getrefine();
4 bonus
5 bMaxHP,.@r*10;
6 if
7 (.@r
8 =9)
9 {
10 bonus2
11 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10;
12 bonus2
13 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
14 bonus2
15 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
16 bonus2
17 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
18 bonus2
19 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
20 }
21 else
22 if
23 (.@r
24 =7)
25 {
26 bonus2
27 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,6;
28 bonus2
29 bMagicAtkEle,Ele_Fire,6;
30 bonus2
31 bMagicAtkEle,Ele_Earth,6;
32 bonus2
33 bMagicAtkEle,Ele_Water,6;
34 bonus2
35 bMagicAtkEle,Ele_Wind,6;
36 }
37 else
38 {
39 bonus2
40 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,3;
41 bonus2
42 bMagicAtkEle,Ele_Fire,3;
43 bonus2
44 bMagicAtkEle,Ele_Earth,3;
45 bonus2
46 bMagicAtkEle,Ele_Water,3;
47 bonus2
48 bMagicAtkEle,Ele_Wind,3;
49 } |