Item Use Script |
1 .@r
2 =
3 getrefine();
4 bonus
5 bNoKnockback;
6 if
7 (.@r
8 =7)
9 {
10 bonus2
11 bAddRace,RC_Demon,10;
12 bonus2
13 bAddRace,RC_Undead,10;
14 bonus2
15 bMagicAddRace,RC_Demon,10;
16 bonus2
17 bMagicAddRace,RC_Undead,10;
18 bonus2
19 bAddEle,Ele_Dark,10;
20 bonus2
21 bAddEle,Ele_Undead,10;
22 bonus2
23 bMagicAddEle,Ele_Dark,10;
24 bonus2
25 bMagicAddEle,Ele_Undead,10;
26 if
27 (.@r
28 =9)
29 {
30 bonus2
31 bAddRace,RC_Demon,15;
32 bonus2
33 bAddRace,RC_Undead,15;
34 bonus2
35 bMagicAddRace,RC_Demon,15;
36 bonus2
37 bMagicAddRace,RC_Undead,15;
38 bonus2
39 bAddEle,Ele_Dark,15;
40 bonus2
41 bAddEle,Ele_Undead,15;
42 bonus2
43 bMagicAddEle,Ele_Dark,15;
44 bonus2
45 bMagicAddEle,Ele_Undead,15;
46 if
47 (.@r
48 =11)
49 {
50 bonus2
51 bAddRace,RC_Demon,15;
52 bonus2
53 bAddRace,RC_Undead,15;
54 bonus2
55 bMagicAddRace,RC_Demon,15;
56 bonus2
57 bMagicAddRace,RC_Undead,15;
58 bonus2
59 bAddEle,Ele_Dark,15;
60 bonus2
61 bAddEle,Ele_Undead,15;
62 bonus2
63 bMagicAddEle,Ele_Dark,15;
64 bonus2
65 bMagicAddEle,Ele_Undead,15;
66 }
67 }
68 } |